അധ്യായം 08 ലോജിക്കിനൊപ്പം വിനോദം

ജേസൺ തന്റെ സ്കൂളിലെ സ്പോർട്സ് കാപ്റ്റനാണ്. കായികരംഗത്തെ മികച്ച പ്രകടനത്തിന് മുഖ്യമന്ത്രിയുടെ വിദ്യാഭ്യാസ സഹായധനം ലഭിച്ചതിൽ അദ്ദേഹം സന്തോഷിച്ചു. എന്നാൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഹായധന തുക അദ്ദേഹത്തിന്റെ ബാങ്ക് അക്കൗണ്ടിലേക്ക് ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, ജേസണ് ഒരു സേവിംഗ്സ് ബാങ്ക് അക്കൗണ്ട് പോലുമില്ല. ഒരു ബാങ്ക് അക്കൗണ്ട് എങ്ങനെ തുറക്കണം എന്ന് പോലും അവനറിയില്ല. അതിനാൽ അവൻ തന്റെ പ്രദേശത്തുള്ള ഒരു ബാങ്കിൽ ചെന്നെത്തുകയും ഹെൽപ്പ്ഡെസ്കിലെ ബാങ്ക് ഉദ്യോഗസ്ഥൻ താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്നതുപോലെ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

1. കൗണ്ടറിൽ നിന്ന് അക്കൗണ്ട് തുറക്കൽ ഫോം എടുക്കുക.

2. ഫോമിലെ വിശദാംശങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പൂരിപ്പിക്കുക.

3. ഫോമിലെ നിശ്ചിത സ്ഥലത്ത് നിങ്ങളുടെ ഒപ്പിടുക.

4. ഫോട്ടോ ഐഡന്റിറ്റി കാർഡിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് അറ്റാച്ച് ചെയ്യുക.

5. ഒരു ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഡെപ്പോസിറ്റിനൊപ്പം ഫോം കൗണ്ടറിൽ സമർപ്പിക്കുക.

ഒരു ബാങ്ക് അക്കൗണ്ട് തുറക്കുന്ന പ്രക്രിയ മനസ്സിലാക്കിയ ശേഷം, ജേസൺ ജോലിയിൽ ഏർപ്പെടുന്നു. അവസാന ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കാൻ അദ്ദേഹം പോയപ്പോൾ, അതായത് ഫോം സമർപ്പിക്കാൻ, ക്ലാർക്ക് അദ്ദേഹത്തിന് അക്കൗണ്ട് തുറക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് അറിയിച്ചു. എന്താണ് തെറ്റായത്? നിങ്ങൾക്ക് എന്തെല്ലാം കാരണങ്ങൾ ചിന്തിക്കാനാകും?

$\begin{array}{c} \\ \hline \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \\ \hline \\ \hline \end{array}$

വീണ്ടും ജേസൺ ബാങ്ക് അക്കൗണ്ട് തുറക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ പരിശോധിച്ചു. അപ്പോഴാണ് അദ്ദേഹത്തിന് മൂന്നാം ഘട്ടം ഒഴിവാക്കിയതായി മനസ്സിലായത്, അതായത് ഫോമിലെ നിശ്ചിത സ്ഥലത്ത് ഒപ്പിടുക എന്നതാണ്, അതുകൊണ്ടാണ് ബാങ്ക് അക്കൗണ്ട് തുറക്കുന്ന ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയാതെ പോയത്. അതിനുശേഷം, അദ്ദേഹം തന്റെ ഒപ്പിടുകയും ഫോം വീണ്ടും സമർപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. അവന്റെ അക്കൗണ്ട് ഒടുവിൽ വിജയകരമായി തുറന്നു.

ഒരു പ്രത്യേക ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും അത്തരമൊരു പ്രശ്നം നേരിട്ടിട്ടുണ്ടോ? ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കാത്തപ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും? നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഫലം ലഭിക്കുമോ?

പ്രവർത്തനം 1

സ്വാതന്ത്ര്യ ദിനത്തിന്റെ തലേന്ന്, പ്രധാനമന്ത്രിയുടെ അഡ്രസ് റേഡിയോയിൽ കേൾക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ എഴുതുക.

$\begin{array}{c} \\ \hline \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \hline \\ \end{array}$

ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തിനോട് നിങ്ങൾ എഴുതിയ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കാൻ പറയുക. പ്രധാനമന്ത്രിയുടെ അഡ്രസ് കേൾക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ട്യൂൺ ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ? നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും ഘട്ടങ്ങൾ പരസ്പരം മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ എന്ത് സംഭവിക്കും? നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ആവശ്യമുള്ള ഫലം ലഭിക്കുമോ?

ഇപ്പോഴേക്കും, ഒരു പ്രത്യേക ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് നിർദ്ദേശങ്ങളുടെയും നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ക്രമത്തിന്റെയും പ്രാധാന്യം നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കിയിരിക്കണം. ഒരു ടാസ്ക് നേടാനും ആവശ്യമുള്ള ഔട്ട്പുട്ട് ലഭിക്കാനും, ചിത്രം 8.1-ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ഓരോ നിർദ്ദേശവും വ്യക്തമായി, ക്രമത്തിൽ, യുക്തിപരമായി പറയേണ്ടതുണ്ട്. അതിനാൽ ഒരു ടാസ്ക് നേടാൻ, ഘട്ടങ്ങൾ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

1. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഔട്ട്പുട്ട് വ്യക്തമായി തിരിച്ചറിയുക.

2. ആവശ്യമുള്ള ഔട്ട്പുട്ട് ലഭിക്കുന്നതിന് ഒരു പരിഹാരം കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുക.

3. ശരിയായ ക്രമത്തിൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ അന്തിമമാക്കുകയും നൽകുകയും ചെയ്യുക.

4. ഉത്പാദിപ്പിച്ച ഔട്ട്പുട്ട് ഘട്ടം 1-ൽ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചതുപോലെയുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക.

ഔട്ട്പുട്ട് തിരിച്ചറിയുക $\bullet$ എന്ത് ഔട്ട്പുട്ട് ഉത്പാദിപ്പിക്കണം എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായി അറിയാമോ?
വിശകലനം ചെയ്യുക $\bullet$ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം പരിഹാരങ്ങൾ ഉണ്ടോ?
$\bullet$ ഏറ്റവും മികച്ച സാധ്യത ഏതാണ്?
$\bullet$ ശരിയായ നിർദ്ദേശ ക്രമം നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടുണ്ടോ?
നിർദ്ദേശങ്ങൾ അന്തിമമാക്കുക $\bullet$ യുക്തിപരമായ ക്രമത്തിൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുക.
ഔട്ട്പുട്ട് പരിശോധിക്കുക $\bullet$ ഔട്ട്പുട്ട് ഘട്ടം 1-ൽ നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞതുപോലെയുണ്ടോ?

ചിത്രം 8.1: ഒരു ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ

ട്വിർലി പൂച്ച തന്റെ വീട്ടിലേക്കുള്ള വഴി നഷ്ടപ്പെട്ട സാഹചര്യം പരിഗണിക്കുക, ചിത്രം 8.2-ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ.

ചിത്രം 8.2: ട്വിർലി പൂച്ച അതിന്റെ വഴി കണ്ടെത്തുന്നു

വീട്ടിലെത്താൻ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അവൾക്ക് എന്ത് നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകും? താഴെ നൽകിയിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് അവ എഴുതുക:

ഘട്ടം 1: 10 ഘട്ടങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക.

ഘട്ടം 2: 90 ഡിഗ്രി വലത്തോട്ട് തിരിയുക

നിങ്ങൾ ശരിയായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ടോ? ട്വിർലി പൂച്ച അതിന്റെ വീട്ടിലെത്തുമോ? ഏതെങ്കിലും സോഫ്റ്റ്വെയർ അപ്ലിക്കേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് നൽകിയിരിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിക്കാമോ? അതെ, സ്ക്രാച്ച് അപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ അപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ലളിതമായ ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഥകൾ, ഗെയിമുകൾ, മറ്റ് വിവിധ ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനാകും.

സ്ക്രാച്ച് 2005-ൽ എംഐടി വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഒരു സൗജന്യ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ്.

സ്ക്രാച്ചിലെ ആനിമേഷനുകൾ ഓഫ്ലൈൻ മോഡിലും ഓൺലൈൻ മോഡിലും സൃഷ്ടിക്കാവുന്നതാണ്. ഇതൊരു ഓപ്പൺ സോഴ്സ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ആയതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് $\text{https://scratch.mit.edu}$ ൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത്, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത് ഉപയോഗിക്കാം. മുകളിലെ URL ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആനിമേഷനുകൾ ഓൺലൈനായി സൃഷ്ടിക്കാനും പങ്കിടാനും കഴിയും.

സ്ക്രാച്ച് തുറക്കുമ്പോൾ, ചിത്രം 8.3-ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെയുള്ള ഇന്റർഫേസ് നിങ്ങൾ കാണുന്നു. സ്ക്രാച്ച് വിൻഡോയിലെ ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റിനെയും സ്പ്രൈറ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ ഒബ്ജക്റ്റ് ഒരു വ്യക്തി, ഒരു മൃഗം, ഒരു ഓട്ടോമൊബൈൽ, ഒരു കെട്ടിടം അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റ് പോലും ആകാം.

ചിത്രം 8.3: സ്ക്രാച്ച് ഇന്റർഫേസ്

സ്ക്രാച്ച് ഇന്റർഫേസിനെക്കുറിച്ച് മനസ്സിലാക്കിയ ശേഷം, ട്വിർലി പൂച്ചയെ വീട്ടിലെത്തിക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പരിശോധിക്കാം. സ്ക്രാച്ച് വിൻഡോയിൽ, നമ്മുടെ ട്വിർലി പൂച്ചയെ കാറ്റ് സ്പ്രൈറ്റ് എന്ന് വിളിക്കും. ഒരു നിശ്ചിത പാതയിൽ സ്പ്രൈറ്റ് നീക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഉചിതമായ ഇൻസ്ട്രക്ഷൻ ബ്ലോക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്ക്രിപ്റ്റ് ഏരിയയിലേക്ക് വലിച്ചിടണം. യുക്തിപരമായ ക്രമത്തിൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. സ്ക്രിപ്റ്റ് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, സ്റ്റേജിൽ (ചിത്രം 8.4 കാണുക) ഔട്ട്പുട്ട് കാണാൻ നിങ്ങൾ അത് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

ചിത്രം 8.4: കാറ്റ് സ്പ്രൈറ്റ് സഞ്ചരിച്ച പാത

പ്രവർത്തനം 2

കാറ്റ് സ്പ്രൈറ്റ് താഴെ വരച്ച പാതകൾ പിന്തുടരുന്നതിന് ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് നിർമ്മിക്കുക.

സ്ക്രാച്ച് സ്ഥിരമായ ആകൃതികളെക്കുറിച്ച് മാത്രമല്ല. വിവിധ കഥാപാത്രങ്ങൾ (സ്പ്രൈറ്റുകൾ), നിർദ്ദേശങ്ങൾ, ടൂളുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്രാച്ച് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആനിമേറ്റഡ് കഥ പോലും സൃഷ്ടിക്കാനാകും.

നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ ആശയവിനിമയം നടത്താനും യുക്തിപരമായ ക്രമത്തിൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകേണ്ടതുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? മുമ്പത്തെ അധ്യായങ്ങളിൽ, വിവിധ ടൂളുകളും അപ്ലിക്കേഷനുകളും ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്റ്റ്, ഇമേജുകൾ, വീഡിയോ, ഓഡിയോ എന്നിവയിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ ആശയവിനിമയം നടത്താൻ നിങ്ങൾ പഠിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഓഡിയോ, വീഡിയോ ടൂളുകൾ യാഥാർത്ഥ്യ ഇമേജുകളും വീഡിയോകളും ഉപയോഗിച്ച് ആശയവിനിമയം നടത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിച്ചു. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാല്പനിക ആശയം അല്ലെങ്കിൽ കഥ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും? അത്തരമൊരു കഥയ്ക്ക് യാഥാർത്ഥ്യ കഥാപാത്രങ്ങളൊന്നുമില്ലായിരിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഫെയറി ടെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് മൃഗങ്ങൾ ബഹിരാകാശ യാത്രയിലേക്ക് പോകുന്നതിന്റെ കഥ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് മത്സ്യങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ സംസാരിക്കുന്നത്. ഏതെങ്കിലും ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്റിംഗ്, ഇമേജ് എഡിറ്റിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രസന്റേഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ?

ജലമലിനീകരണത്തെക്കുറിച്ച് ജലജീവികൾ സംസാരിക്കുന്ന ഒരു കഥ നമുക്ക് സൃഷ്ടിക്കാം. നമ്മുടെ കാല്പനിക കഥാപാത്രങ്ങൾ ട്വിങ്കിൾ എന്ന സ്റ്റാർ ഫിഷ്, ഒക്ടി എന്ന ഒക്ടോപസ്, ബ്ലൂ എന്ന തിമിംഗലം, ലാലി എന്ന മത്സ്യം എന്നിവയായിരിക്കും. നമ്മുടെ കഥയ്ക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ആവശ്യമാണ്:

  • അണ്ടർവാട്ടർ ബാക്ക്ഡ്രോപ്പ്
  • ഒക്ടി, ഒരു ഒക്ടോപസ്
  • ട്വിങ്കിൾ, ഒരു സ്റ്റാർഫിഷ്
  • ബ്ലൂ, ഒരു തിമിംഗലം
  • ലാലി, ഒരു മത്സ്യം
  • സംഭാഷണങ്ങളുടെ അല്ലെങ്കിൽ സന്ദേശങ്ങളുടെ രൂപത്തിലുള്ള ടെക്സ്റ്റ്
  • ചുമയുടെ ശബ്ദം
  • വാട്ടർ ഡ്രോപ്പുകളുടെയും റിപ്പിളുകളുടെയും ശബ്ദം

സൃഷ്ടിക്കേണ്ട കഥയ്ക്കുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റ്

(വെള്ളം, വാട്ടർ പ്ലാന്റുകൾ, വാട്ടർ ആനിമലുകൾ എന്നിവയുള്ള അണ്ടർവാട്ടർ ബാക്ക്ഡ്രോപ്പ്)

(ഒരു ചുവന്ന മത്സ്യം വലതുവശത്ത് നിന്ന് സഞ്ചരിച്ച് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വരുകയും പിന്നീട് ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് പതുക്കെ പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു)

(വാട്ടർ ഡ്രോപ്പുകളുടെയും റിപ്പിളുകളുടെയും ശബ്ദം മുഴുവൻ മൂവിയിലും ഇടയ്ക്കിടെ കേൾക്കാം)

ട്വിങ്കിൾ : ചുമ… ചുമ (പുരുഷന്റെ ചുമയുടെ ശബ്ദം)

ഒക്ടി (ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് സഞ്ചരിക്കുന്നു) : ഹേ ഒക്ടി … നിനക്ക് ശരിയാണോ? എന്താണ് സംഭവിച്ചത്? (അല്പം നീങ്ങുന്നു)

ട്വിങ്കിൾ: ഓ ഒക്ടി… ചുമ ചുമ… ഈ മലിനമായ വെള്ളം എന്നെ കൊല്ലും. (പുരുഷന്റെ ചുമയുടെ ശബ്ദം)

ഒക്ടി : ഓഹ്ഹ്!!

ബ്ലൂ: (വലതുവശത്ത് നിന്ന് സഞ്ചരിക്കുന്നു) ഓ ഗോഡ്!! എന്റെ കണ്ണുകൾ കത്തുന്നു.

ഒക്ടി: ഈ മനുഷ്യർ, അവർ നമ്മുടെ വെള്ളം മലിനമാക്കുന്നു, നമ്മൾ കഷ്ടപ്പെടുന്നു. (പുരുഷന്റെ ചുമയുടെ ശബ്ദം)

ബ്ലൂ: ഇന്ന് വെള്ളത്തിന് എന്താണ് തെറ്റ്?

ബ്ലൂ: നാമെല്ലാം ഒരു ദിവസം മരിക്കും. (ബ്ലൂ തിമിംഗലം താഴേക്ക് സഞ്ചരിക്കുന്നു)

ഒക്ടി: നമുക്ക് എല്ലാവരും അവരോട് അഭ്യർത്ഥിക്കാം. (ട്വിങ്കിൾ, ഒക്ടി ഇടതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു)

സ്ക്രീനിൽ ഒരു സന്ദേശം പോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്യുന്നു

“സ്റ്റോപ്പ് വാട്ടർ പൊള്യൂഷൻ”

അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കഥയിൽ, സ്ക്രാച്ച് നൽകുന്ന വിവിധ സ്പ്രൈറ്റുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന നാല് സ്പ്രൈറ്റുകളുള്ള ഒരു അണ്ടർവാട്ടർ ബാക്ക്ഗ്രൗണ്ട് ആവശ്യമായി വരും. നിങ്ങൾ സ്ക്രാച്ച് തുറക്കുമ്പോൾ, ഡിഫോൾട്ട് കാറ്റ് സ്പ്രൈറ്റ് സ്റ്റേജിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഉണ്ടായിരിക്കും. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ചേർക്കുന്ന എല്ലാ സ്പ്രൈറ്റുകളും സ്റ്റേജിൽ ദൃശ്യമാകും, ചിത്രം 8.5-ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ.

ചിത്രം 8.5: ഒരു സ്പ്രൈറ്റ് ചേർക്കുന്നു

ഷിഫ്റ്റ് കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് സ്പ്രൈറ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, സ്പ്രൈറ്റ് ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം സ്പ്രൈറ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

ഡിഫോൾട്ടായി, കാറ്റ് സ്പ്രൈറ്റ് എല്ലാ സ്ക്രാച്ച് പ്രോജക്റ്റുകളിലും പ്രദർശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ കഥയിൽ അത് ആവശ്യമില്ല. അതിനാൽ ഇത് ഇല്ലാതാക്കണം, ചിത്രം 8.6-ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ.

ചിത്രം 8.6: ഒരു സ്പ്രൈറ്റ് ഇല്ലാതാക്കുന്നു

അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്ദേശം നൽകണം. ഈ ആവശ്യത്തിനായി നിങ്ങൾ ഒരു ടെക്സ്റ്റ് സ്പ്രൈറ്റും ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട് (ചിത്രം 8.7 കാണുക).

ചിത്രം 8.7: ഒരു ടെക്സ്റ്റ് സ്പ്രൈറ്റ് ചേർക്കുന്നു

ഒരു സ്പ്രൈറ്റ് ഒരു സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം. കോർഡിനേറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്ഥാനം വ്യക്തമാക്കാൻ സ്ക്രാച്ച് നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന സ്റ്റേജ് ചിത്രം 8.8-ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ $\mathrm{x}$, $\mathrm{y}$ കോർഡിനേറ്റുകളുള്ള ഒരു കോർഡിനേറ്റ് പ്ലെയിനിന് സമാനമാണ്.

ചിത്രം 8.8: $X$-Y പ്ലെയിനിന്റെ (സ്റ്റേജ്) കോർഡിനേറ്റുകൾ

ഈ പ്ലെയിനിന് അനുസൃതമായി സ്റ്റേജിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഏത് കഥാപാത്രത്തിനും $\mathrm{X}$ ഏതെങ്കിലും $\mathrm{Y}$ കോർഡിനേറ്റുകൾ $(0,0)$ ആയിരിക്കും. ഏതെങ്കിലും കോർഡിനേറ്റിന്റെ പരമാവധി, കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങൾ യഥാക്രമം 240 ഉം -180 ഉം ആകാം. നിങ്ങളുടെ മൗസ് പോയിന്റർ സ്റ്റേജിൽ നീക്കുമ്പോൾ, സ്റ്റേജിന്റെ വലത് താഴെയുള്ള $\mathrm{x}$, $\mathrm{y}$ കോർഡിനേറ്റുകൾ മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കും.

ചിത്രം 8.9: മൗസ് പോയിന്ററിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ

തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്പ്രൈറ്റിന്റെ ചലനത്തിനായി നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ ന